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Récemment, le propriétaire de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé le changement de nom de la plateforme en Meta.

Ce changement est considéré comme une étape importante, comme le prochain chapitre de l'avancée technologique d'Internet dans lequel les gens pourront interagir et faire n'importe quelle activité dans le monde virtuel comme travailler, faire du shopping ou jouer.

Afin d'interagir et de s'intégrer dans cet environnement, plusieurs entreprises telles que Microsoft et Roblox ont investi non seulement dans le contenu, mais pour être présentes au sein de la plateforme.

Dans cet article, vous pourrez tout découvrir sur le monde du métaverse afin d'en savoir plus sur les transformations auxquelles le virtuel sera confronté dans les années à venir et comment cela peut vous affecter. Vérifier! 

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1. Qu'est-ce que le métaverse ?

Le monde métaverse n'est rien de plus qu'un monde virtuel dans lequel les gens peuvent avoir différentes interactions à travers leurs avatars.

La création de cet univers se fait à travers la combinaison de plusieurs catégories de technologies comme la VR, la réalité augmentée, les réseaux sociaux, les bitcoins, etc.

Le plan est que le métaverse soit l'Internet 3D, dans lequel la communication, le divertissement et les affaires coexisteront dans le même environnement de manière interactive et immersive.

Le métaverse n'existe pas encore, mais plusieurs entreprises investissent déjà dans sa création. Le terme métavers est apparu pour la première fois dans "Snow Crash", un livre de science-fiction écrit par Neal Stephenson en 1992.

Dans ce document, les gens utilisent le métaverse pour échapper à une réalité dystopique. Le terme a été utilisé comme source d'inspiration pour le monde réel.

2. Comment fonctionne le métaverse et que peut-on y faire ?

Le monde métaverse n'existe pas encore, mais avec sa création et son développement, l'idée est que les gens peuvent imiter tout ce qui peut être fait dans la vie réelle dans un environnement virtuel, comme rencontrer des amis et de la famille, travailler, étudier, faire du shopping ou avoir expériences que nous ne sommes pas en mesure de vivre dans le monde d'aujourd'hui, tel qu'Internet existe.

L'intention est d'intégrer de grands noms de la technologie essentielle à la vie des gens tels que Microsoft Teams, WhatsApp, Roblox, etc.

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pour que tout soit interactif comme acheter un livre virtuel et le donner à un ami, par exemple.

Il est important que les plates-formes aient une compatibilité et une intégration avec le monde métavers, donc cette intégration a été travaillée entre les applications. 

3. Le métaverse est-il un type d'internet ? Va-t-il remplacer Internet ?

Le métaverse en est encore aux premiers stades de la conception, donc tout ce qui est concret à ce sujet n'est rien de plus que des spéculations et des projections, qui, bien que réalistes, sont toujours des projections.

Bien qu'il y ait de l'intérêt et des investissements de la part des grandes entreprises, l'avenir est encore incertain et est constamment en litige, avec un résultat incertain au cours de la prochaine décennie.

On estime actuellement que le monde métaverse sera un complément à Internet et non son remplacement complet.

Pour accéder au métaverse, il faudra s'aider d'autres appareils de réalité virtuelle comme les lunettes VR, mais il peut aussi être accessible par des appareils plus conventionnels comme les ordinateurs, les smartphones et les consoles de jeux vidéo. 

4. Facebook est-il la seule entreprise à créer un métaverse ?

La création du monde métaverse a certainement été motivée par Facebook et le récent changement de nom indique qu'il s'agit de l'un des principaux objectifs de l'entreprise à l'avenir.

Cependant, il faut noter que pour construire un monde virtuel de la taille prévue, des outils de plusieurs autres produits tels que les crypto-monnaies, la réalité virtuelle, l'intégration avec les réseaux sociaux, l'intégration avec les applications, etc.

Microsoft, The Sandbox, Roblox, Epic Games, Decentraland, Unity, Amazon et Nvidia ne sont que quelques-uns des nombreux autres géants qui investissent dans le projet. cette prochaine phase d'Internet, dans laquelle la connexion 5G ou peut-être 6G sera indispensable.

On sait que le projet est prévu pour la prochaine décennie, mais le développement est déjà en cours.

5. Le métaverse deviendra-t-il vraiment réalité ?

Des déclinaisons du métaverse existent depuis des années, que ce soit dans les réseaux sociaux, la réalité virtuelle et les jeux en ligne, ou dans le monde des crypto-monnaies.

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Les jeux interactifs ou de construction de monde comme Minecraft, Fortnite et Roblox, en plus du pionnier Second Life, ont tous des éléments du métaverse.

Ici, les utilisateurs peuvent travailler et collaborer, participer à des événements et échanger de l'argent réel contre des biens et services virtuels.

Mais jusqu'à présent, ce sont des mondes fermés. Les visionnaires du métaverse envisagent une réalité virtuelle dans laquelle on peut se déplacer librement entre ces différents mondes numériques.

Cependant, il n'est pas possible d'affirmer et de garantir avec certitude que le monde métavers va se matérialiser, car il faut que plusieurs aspects technologiques soient actuellement modifiés pour qu'il devienne réel, dont l'internet ultra-rapide et à faible latence.

La 4G d'aujourd'hui nous permet de rester connectés de n'importe où, mais elle n'est pas capable de gérer le flux de données d'innombrables plateformes de réalité augmentée et de réalité virtuelle auxquelles des milliards d'utilisateurs accèdent simultanément.

Un autre défi consiste à s'assurer que les entreprises construisent efficacement des plates-formes interchangeables et compatibles.

Si les grandes entreprises proposent des restrictions sur les articles et les expériences utilisateur des concurrents, le métaverse tel qu'il est actuellement pensé ne se produira jamais.

Nous aurons, tout au plus, plusieurs métavers indépendants, mais pas une expérience virtuelle générale partagée par tout le monde.

Il est également nécessaire de réfléchir aux questions éthiques telles que la confidentialité et la sécurité des données personnelles et des utilisateurs. 

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